El Proyecto tiene tres dimensiones: la robótica (1), con el uso del PC para diseño y construcción de elementos posteriormente dotados de movimiento, utilizando motores y sensores programados; la audiovisual (2), que aprovecha las aplicaciones pedagógicas de la imagen digital para que los estudiantes hagan sus propias producciones, y el uso programas educativos abiertos en CD-ROM (3), para el diseño de materiales educativos.
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